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CS1.5中的一些有趣的命令

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所有资料网上搜的-_-!!!

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//—-( Graph )—-
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rcon_password anhaics
rcon mp_autoteambalance 1
rcon decalfrequency 0
rcon setinfo ghosts 0
rcon sv_clienttrace 9999999
rcon sv_cheats 1
setinfo ghosts 0
timeleft //显示剩余时间
gl_dither “1″ // 开关颜色抖动
gl_flipmatrix “0″ // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_lightholes “0″ // 光洞效果开关
gl_monolights “1″ // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright “1″ // 开关最大亮度模式
gl_polyoffset “0.1″ // 设定多边形补偿
gl_smoothmodels “0″ // 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend “1″ //客户端 视频 开关子画面混合 粗线fffffff1
gl_cull “1″ //客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 fffffffffffffffffffffffffff
gl_palette_tex “0″ //客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_keeptjunctions “0″ // 开关显示材质间的缝隙 fffffffffffffffffffffffffffffffffffff
gl_lightholes “0″ // 光洞效果开关
gl_picmip “0″ // 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip “1000″ //客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_round_down “6″ //客户端 视频 设定材质循环
gl_wateramp “0″ //// 设定水面波动系数(0-1)
gl_ztrick “0″ // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
gl_alphamin “0.25″ // 设定最小alpha混合等级
r_dynamic “0″ // 动态光影效果开关
r_shadows “0″ // 开关模型的阴影显示
r_drawviewmodel “1″ // 是否显示武器模型

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//—-( Client )—-
cl_showfps “0″ // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_righthand “1″ //右手拿枪
cl_himodels “0″ // 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_allowdownload “1″ // 开关固定玩家模型
cl_backspeed “400″ // 客户端设定后退的速度
cl_forwardspeed “400″ // 客户端设定前进的速度
cl_bob “0″ // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle “0.8″ // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup “0″ // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_pitchdown “89″ // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchup “89″ 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_rollspeed “9999999″ // 客户端设定控制台滚动的速度
cl_gaitestimation “1″ // 开启估计玩家的运动步幅
cl_nolerp “0″ // 其他客户端参数
cl_nopred “0″ // 其他客户端参数
cl_pred_fraction “0.650″ // 其他客户端参数
cl_pred_maxtime “500″ // 其他客户端参数
cl_adaptive “0″ // 其他客户端参数
cl_observercrosshair “0″ // 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_showfps “1″ //客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_allowupload “0″ //客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_minmodels “0″ // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_lb “0″ 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc “1″ 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_corpsestay “600″ // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600

s_rolloff “1.0″ // 声音卷动开关
s_doppler “0.0″ // 调整doppler(0-10
s_distance “60″ // 调整声音发声的距离(0-n)
s_automin_distance “2.0″ // 设定最小距离的音量
s_automax_distance “30.0″ // 设定最大距离的音量
s_min_distance “8.0″ // 声源到听众的最小距离(0-’s_max_distance’)
s_max_distance “1000.0″ // 声源到听众的最大距离(’s_min_distance’-n)
s_leafnum “0″ // 其他声音参数
s_refgain “0″ // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refdelay “0″ // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

6
s_polykeep “0″ // 其他声音参数
s_polysize “0″ // 其他声音参数
s_numpolys “0″ // 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_bloat “2.0″ 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_eax “0.000000″ //客户端 音频 开关EAX支持
s_a3d “0″ //客户端 音频 开关A3D的支持
s_geometry “0″ //客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_reflect “0″ // 开关声音的反射
s_reverb “1″ // 开关声音的混合FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
s_usepvs “0″ // 其他声音参数
s_verbwet “0″ // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_occlude “0″ //客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occ_epsilon “0″ // 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occfactor “0.25″ // 金属传递声音的值(0-1.0)
loadas8bit “1″ // 是否使用低品质(8bit)音效
snd_noextraupdate “1″ // 是否开启声音非额外修正

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//—-( Network )—-
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pushlatency “-999″ // 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
rate “10000″ // 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
ex_maxerrordistance “0″
ex_interp “0.05″
ex_correct “0″
ex_extrapmax “1.2″
cl_cmdrate “101″ //这个参数决定了每秒钟你–即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。
cl_updaterate “101″ // 客户端设定上传速率

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//—-( Other )—-
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fastsprites “0″ // 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
crosshair “1.000000″ // 是否显示武器的准星
brightness “5.000000″ //亮度
gamma “31337″ // 颜色相关
graphheight “105″ // 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
net_graphpos “0″ // 网络状况图形的位置
net_graphwidth “40″ // 网络状况图形的宽度
net_graph “0″ // 工具的大小
viewsize “120.000000″ // 亮度相关
max_shells “0″ // 最大的可见弹壳数量
max_smokepuffs “0″ // 最大的可见烟雾颗粒数量
scr_conspeed “9999″ // 控制台卷动速度
con_color “255 255 255″ // 控制台颜色RGB值
fps_max “101″ //FPS最高值
fps_modem “101″ //网络对战的FPS最高值
fps_lan “300″ //域局网对战的FPS最高值
hud_centerid “1″ //显示部分
hud_fastswitch “1″ // 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_centerid 0 // 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
scr_transparentui “1″ // 屏幕菜单是否透明
sv_aim “0″ // 其他参数
setinfo “vgui_menus” “0″
mp_decals “50″ // 贴图细节数据传送(200-300)
setinfo “ah” “0″
setinfo “dm” “0″
setinfo “ghosts” “0″
precache “1″ // 是否开启预读模型模式
r_mirroralpha “0″ // 开关alpha镜像混合
tracker “0″ // 是否开启tracker轨迹
console “1″ //控制台开关啊
host_framerate “100″ // 服务器frame速率
adjust_crosshair // 鼠标换色
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
name “www.cslm.net” // SB都知道当然是换名字拉
volume 0.8 // 声音
hisound 0.8 // 声音

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//—-( war3 )—-
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bind “f” “ultimate” //- 按“v”键发大绝
bind “v” “ability” //- 按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝)
bind “l” “changerace” //- 按“j”键换族
bind “i” “shopmenu” //- 按“-”键进入商店购物菜单1
bind “o” “shopmenu2″ //- 按“=”键进入商店购物菜单2
bind “j” ability

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