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CS基地重生的死亡模式地图DE_AZTEC感受

March 26th, 2007

越打越郁闷….觉得没随机练的更有技术…
T和CT都在使用防守战术..无聊ING… .
T就在吊桥那个洞口围转来转去.2-3个拿AWP的T和CT战吊桥对面.防守着…
冲锋的人不多..而且死了还要会到自己基地,又要跑一段路去冲锋或防守….很是麻烦,,也浪费时间.
我是下午3点左右去玩的,看见CT和T中最高杀人的人数才100多点……
如果进随机复活的地图.找个杀了几百人的都不是问题……..由此可见复活在基地模式很耗时..
我觉得玩复活基地模式的还不如玩CS 1.5 普通模式的 带劲啊..

修改地图为32人,自己制作.ent文件

July 20th, 2006

此教程献给热衷于32人混战和喜欢新地图的op们。\r

很多好的新地图都不是32人的,虽然可以利用网上现有的.ent文件来导入修改地图,但是毕竟网上相应地图的.ent文件很少,所以如果自己修改制作.ent文件就会省去很多麻烦。\r

闲话少说。\r

1、下载bsp view

编辑BSP_view.cfg里有一行\r

C:\SIERRA\HALFLIFE
要将他修改为你的CS目录才有用\r

运行BSP View文件,提示打开地图,选择你要修改的地图。\r

111.jpg

如图:这三个是此位置的坐标,第三个表示的是高度。\r

2、下载ripent

首先新建一个文件夹命名为1

把ripent复制到1文件夹里面\r

把想要修改的地图同样复制到1文件夹里

打开命令提示符(DOS窗口)\r

x:\1\ripent

显示 -import 和-export分别是输入和输出

首先输出所要修改的地图

:
x:\1\ripent -export de_majiang

1文件夹里会出现一个de_majiang.ent文件

用UltraEdit编辑打开

查找info_player_start和info_player_deathmatch

前者为警察 后者为土匪

格式为:
“origin” “x x x”
“classname” “info_player_deathmatch”

x x x 就是用BSP View查找出的坐标。\r

添加完想要增加的警匪

保存后利用ripent把刚刚修改的de_majiang.ent导入de_majiang.bsp中\r


x:\1\ripent -import de_majiang

完………..