在covert3#828_pk_40的战绩
October 7th, 2006
October 7th, 2006
September 29th, 2006
这里介绍的是如何改变CS的游戏主界面、声音等等首先说的是CS的MENU,就是一进入CS所看到的画面商业版是那个拿USP的傻傻的CT。
经常换MENU的人都知道,CS的主界面就是放在Half-Lifecstrikegfxshell的splash.bmp,规格是640X480了解?
接下来自然不用说拉。然后是字体,字体调用的文件是btns_main.bmp同样在shell下,打开看看,改,每个按键有3种状态,分别是平时鼠标放置和鼠标点击,你可以把这些字的颜色换成自己喜欢的,或者干脆自己画(如果你是图象设计高手,这也不是什么难事),再看看shell下,那些以head开头的图片文件是点击选项后弹出在屏幕上方的文字,其他的图片也都是一目了然,要是真的没事干就全都改掉。
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September 29th, 2006
September 29th, 2006
September 29th, 2006
August 11th, 2006
那阵幻想这样一款游戏:回家时是SLG的类型,出城时是RPG的风格,战斗是ACT或是FTG
疯狂迷恋过FC的封神榜,街机摇杆也是自己做的,包括摇杆和触点,后期知道电子城可以买到配件,就改装的大摇杆,用来玩FC的动物园,后期的MD的街霸,再后来的PS KOF97
现在竟然没什么可值得迷恋的东西了,昨天自己去玩CS,感觉很孤独
July 21st, 2006
AMX 0.99
amxmodx-1.0
; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号\r
; 关闭某个模块请在前面加上分号
July 20th, 2006
CS死亡模式插件的设置
(1.5和1.6的设置都一样)
插件的参数设置(后面的数值均为默认值)
//死亡竞赛的开启,1为开启,0为关闭
csdm_active 1
//游戏是cs1.5还是cs1.6,1为cs1.6,0为cs1.5
csdm_steam 1
//玩家重生后的保护时间
csdm_freeze_time 4.0
//模式的选择,1为捡枪模式,0为选枪模式
csdm_add_items 0
//随机出生点,1为开启,0为关闭
csdm_random_spawns 1
//出生后是否保护,0为不保护,1为一般保护模式,2为强制保护模式
csdm_spawn_protect 1
//自由竞赛模式,1为开启,0为关闭,开启时其他玩家都是自己的敌人
csdm_kill_all 0
//当玩家死亡后装备包是否掉落,1为开启,0为关闭
csdm_drop_packs 0
//控制玩家扔掉手里的武器时,1为留在地上,0为立即消失
csdm_drop_weapons 1
//捡枪模式时物品的刷新时间
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July 20th, 2006
AMXX1.0版本
反恐精英 - 死亡竞赛模式 1.70.289
For AMX Mod X 1.00
(同时提供针对Cs1.5和Cs1.6的两个版本,请选择适合你自己的版本下载)
安装之前
1.确认你安装了 amxmodx 1.0 并且运行良好。
2.本插件需要 engine_amxx.dll和fun_amxx.dll这两个模块,并且要在amxmodx\configs\modules.ini 加载它。
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July 20th, 2006
此教程献给热衷于32人混战和喜欢新地图的op们。\r
很多好的新地图都不是32人的,虽然可以利用网上现有的.ent文件来导入修改地图,但是毕竟网上相应地图的.ent文件很少,所以如果自己修改制作.ent文件就会省去很多麻烦。\r
闲话少说。\r
1、下载bsp view
编辑BSP_view.cfg里有一行\r
C:\SIERRA\HALFLIFE
要将他修改为你的CS目录才有用\r
运行BSP View文件,提示打开地图,选择你要修改的地图。\r
如图:这三个是此位置的坐标,第三个表示的是高度。\r
2、下载ripent
首先新建一个文件夹命名为1
把ripent复制到1文件夹里面\r
把想要修改的地图同样复制到1文件夹里
打开命令提示符(DOS窗口)\r
x:\1\ripent
显示 -import 和-export分别是输入和输出
首先输出所要修改的地图
例:
x:\1\ripent -export de_majiang
1文件夹里会出现一个de_majiang.ent文件
用UltraEdit编辑打开
查找info_player_start和info_player_deathmatch
前者为警察 后者为土匪
格式为:
“origin” “x x x”
“classname” “info_player_deathmatch”
x x x 就是用BSP View查找出的坐标。\r
添加完想要增加的警匪
保存后利用ripent把刚刚修改的de_majiang.ent导入de_majiang.bsp中\r
例
x:\1\ripent -import de_majiang
完………..